Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall Eismagier
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Eismagier
Feuergeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Knall Koboldgang Eismagier
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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