Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Feuergeist Walküre Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Tornado
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm Tornado
Knall
Feuerball Feuergeist Walküre Infernoturm Tornado Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Infernoturm Tornado Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Feuergeist Knall Walküre Infernoturm
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Walküre Eismagier
Infernoturm Tornado Feuergeist Walküre Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Knall Walküre Eismagier
Infernoturm Tornado Feuergeist Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerball Tornado
Infernoturm Knall Feuerball Tornado Eismagier
Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Tornado
Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Tornado Eismagier
Knall Walküre Tornado Feuergeist Feuerball Eismagier
Infernoturm Tornado
Walküre Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre
Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Eismagier
Feuergeist Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuergeist Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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