Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Bomber Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Eismagier

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Infernodrache Funki
Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Riese Funki Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Infernodrache
Feuergeist
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Feuergeist Bomber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Eismagier Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bomber Eismagier
Riese
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier
Funki
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Bomber Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Bomber Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Bomber Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Infernodrache Feuergeist Knall Eismagier
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Eismagier
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Eismagier Bomber Knall
Infernodrache Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Feuergeist Bomber Funki Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Eismagier
Knall Feuergeist Bomber Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Bomber Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Funki
Funki Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Eismagier
Funki
Funki
Bomber Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bomber Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Bomber Knall Funki
Funki
Funki
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Bomber Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Bomber Eismagier Funki
Infernodrache
Knall Eismagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Eismagier Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall
Knall Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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