Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Wächter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Wächter Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Banditin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen Wächter Banditin Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Prinz Banditin
Knall
Prinz Feuergeist Bogenschützen Wächter Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Prinz Banditin
Infernoturm
Wächter
Knall Kampfholz Banditin
Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Knall Wächter Prinz Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Wächter Prinz Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Infernoturm Wächter Kampfholz Banditin
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen Prinz Banditin
Wächter
Infernoturm Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Infernoturm Wächter
Kampfholz
Infernoturm Prinz Feuergeist Knall Bogenschützen Wächter Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Prinz Feuergeist Bogenschützen Banditin
Infernoturm Prinz Wächter Banditin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Bogenschützen Wächter Banditin
Infernoturm Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Prinz
Wächter Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Prinz Banditin
Bogenschützen Wächter Knall Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Prinz Feuergeist Knall Wächter Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Wächter Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Banditin
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Wächter Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Wächter Banditin
Infernoturm Prinz
Feuergeist Bogenschützen Wächter Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Infernoturm Prinz Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Wächter Banditin Knall Infernoturm Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Wächter Prinz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Wächter Prinz Bogenschützen Infernoturm Banditin
Infernoturm Prinz
Knall Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Prinz
Knall Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Infernoturm Wächter Banditin
Bogenschützen
Infernoturm Wächter Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Wächter Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall Banditin
Feuergeist Wächter Prinz
Knall Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Knall Banditin
Knall Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Wächter
Knall Kampfholz Banditin
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Feuergeist Bogenschützen Wächter Prinz Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Banditin

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