Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin Feuerball Musketierin Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Feuergeist Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Knall
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Knall Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Musketierin
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin Prinzessin
Feuergeist Musketierin Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin Prinzessin
Feuerball Knall Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinzessin
Knall Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns