Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Scharfrichter
Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Feuergeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Knall Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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