Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber
Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Infernodrache
Feuergeist Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerball
Infernodrache Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuergeist Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Feuergeist Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tunnelgräber Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Infernodrache
Feuergeist Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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