Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Golem Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Golem
Bogenschützen
Knall Koboldhütte Golem Widderreiterin
Lakaien
Knall Golem Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Golem Widderreiterin
Rakete
Golem
Golem
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Rakete
Widderreiterin
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Lakaien Koboldhütte
Lakaien
Knall Bogenschützen Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Bogenschützen
Rakete
Golem
Widderreiterin
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Knall Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Rakete Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Koboldhütte Lakaien Widderreiterin
Rakete
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Rakete Widderreiterin Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Knall Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldhütte Widderreiterin
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Feuergeist Knall Lakaien Rakete Widderreiterin
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Widderreiterin
Rakete Knall Koboldhütte Widderreiterin
Lakaien Koboldhütte
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Koboldhütte
Knall Bogenschützen Rakete
Knall Lakaien Koboldhütte Rakete Widderreiterin
Rakete Knall Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin
Feuergeist Rakete Knall Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Rakete Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Widderreiterin
Knall Rakete Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Rakete Knall
Rakete Widderreiterin
Bogenschützen
Koboldhütte Knall Bogenschützen Lakaien Rakete
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Widderreiterin
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Rakete Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete Feuergeist Lakaien
Rakete Knall Widderreiterin
Feuergeist Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Koboldhütte
Lakaien Rakete
Knall Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Rakete Lakaien Koboldhütte
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Widderreiterin
Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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