Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elixiersammler Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elixiersammler Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Knall Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Skelettarmee Knall Elektrodrache
Infernodrache Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall

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