Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

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