Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Spiegel Kampfholz
Rammbock
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Rammbock Spiegel Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Knall Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

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