Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Funki Megaritter
Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Knall Hexe Funki Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Funki
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Funki Megaritter

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