Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Jäger Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Feuerball Jäger Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Jäger Hexe Kampfholz
Kanone
Feuerball
Knall Riese Kampfholz Elektromagier
Riese
Knall Jäger Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Jäger
Riese Knall
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Feuerball Riese
Elektromagier
Knall Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Jäger Hexe Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Feuerball Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Kanone Elektromagier
Riese
Jäger
Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Knall Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Jäger Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Jäger Knall Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Jäger Hexe Elektromagier
Kanone Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Kanone Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Kanone Feuerball Hexe
Knall Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Jäger Hexe
Kanone Jäger Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Kanone Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Jäger Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Kanone Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Jäger Elektromagier
Knall Kanone Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Jäger Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Knall Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Jäger Hexe Kampfholz Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Jäger Elektromagier
Kanone Feuerball Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Jäger Kampfholz
Knall Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier
Jäger Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Jäger Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball Jäger Hexe Elektromagier
Jäger
Knall Elektromagier Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Jäger Hexe
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Jäger Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Jäger Kampfholz
Knall Kanone Feuerball Jäger Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Jäger Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Jäger
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Jäger Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Jäger Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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