Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Kanone Königsriese Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Barbaren Königsriese Funki
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier Funki
Blitz
Kanone Eismagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Tunnelgräber Eismagier Barbaren Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Funki Bogenschützen Königsriese Eismagier
Bogenschützen
Knall Königsriese Tunnelgräber
Kanone
Barbaren
Königsriese
Tunnelgräber Eismagier Knall Bogenschützen Funki
Tunnelgräber
Knall Königsriese Bogenschützen Funki
Eismagier
Königsriese Knall
Funki
Knall Königsriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Kanone Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Eismagier Funki
Bogenschützen
Knall Kanone Eismagier
Kanone
Knall Bogenschützen Eismagier Funki
Barbaren
Knall
Königsriese
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Bogenschützen Kanone
Funki
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Funki
Barbaren Funki Knall Kanone Eismagier
Kanone Barbaren Funki Bogenschützen Eismagier
Kanone Barbaren Funki Eismagier
Barbaren Funki
Knall Bogenschützen Kanone Eismagier
Knall Bogenschützen Kanone Eismagier
Knall Kanone Barbaren Funki
Kanone Barbaren Funki Eismagier
Bogenschützen Kanone Barbaren Tunnelgräber Eismagier Funki
Bogenschützen Barbaren Eismagier Knall Kanone
Knall Bogenschützen Eismagier
Kanone Barbaren Funki Knall Eismagier
Funki Knall Kanone Barbaren
Barbaren Funki Kanone
Barbaren Knall Kanone Funki
Barbaren Funki Kanone
Kanone Knall Bogenschützen Barbaren Eismagier
Knall Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier
Barbaren Funki Kanone
Bogenschützen Kanone Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Barbaren Knall Funki
Knall Barbaren Funki
Barbaren Kanone Funki
Knall Bogenschützen Eismagier
Funki Bogenschützen Barbaren Eismagier
Barbaren Funki
Knall Barbaren Funki
Kanone Barbaren Funki
Barbaren Funki
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Funki
Bogenschützen Kanone Barbaren Funki
Barbaren Funki Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Kanone Barbaren Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber Funki
Barbaren Funki
Knall Funki
Knall Eismagier
Bogenschützen Funki
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Funki
Knall Tunnelgräber
Funki
Funki
Knall Barbaren
Knall Eismagier Funki
Tunnelgräber Knall Eismagier Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Bogenschützen Eismagier Funki
Knall
Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Eismagier
Tunnelgräber Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Tunnelgräber Funki

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