Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Rammbock Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Musketierin Rammbock Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Ritter Musketierin Gift
Ritter
Musketierin Rammbock Koboldfass Knall Gift Elektromagier
Musketierin
Ritter Knall Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Gift Musketierin Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Rammbock
Gift
Rammbock Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Elektromagier Ritter Musketierin Infernoturm Gift
Ritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Gift
Musketierin
Ritter Knall Infernoturm Elektromagier
Rammbock
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Musketierin Gift
Koboldfass
Gift
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Musketierin Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin Elektromagier
Gift
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Gift
Knall Musketierin Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Gift Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Ritter Musketierin Infernoturm Gift Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Gift Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Ritter Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Knall Elektromagier Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Knall Gift Elektromagier
Ritter Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift
Ritter Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Musketierin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Elektromagier

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