Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Hexe Eismagier
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Prinz Eismagier
Prinz
Knall Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Knall Hexe Prinz Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Knall Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Eismagier
Knall Hexe Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Prinz
Barbaren Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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