Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Elixiersammler
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Pfeile Barbaren
Knall
Speerkobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Speerkobolde Knall Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Schweinereiter
Elixiersammler
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Barbaren Lakaienhorde Knall
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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