Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem
Pfeile
Knall Schweinereiter Golem Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter Golem
Golem
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tesla Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Knall Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla Hexe
Knall Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Knall Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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