Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache
Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache Banditin Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Knall Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns