Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Elixiersammler Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Banditin
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Megalakai Elixiersammler Banditin Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Banditin Elektromagier Riese Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Banditin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Riese Elektromagier Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Riese Megalakai Banditin Megaritter
Megalakai
Knall Riese Pfeile Megaritter
Riese
Knall Pfeile Megalakai Banditin Elektromagier
Elixiersammler
Banditin
Knall Pfeile Riese Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Riese Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Megalakai Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Pfeile Banditin
Pfeile
Megaritter Knall Megalakai Banditin
Megalakai
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Riese
Elixiersammler
Banditin
Knall Pfeile Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Megalakai Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Megalakai Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
Knall Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Megalakai Banditin Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Megalakai Banditin Megaritter
Pfeile Megalakai Knall Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Megalakai Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Megalakai Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Megalakai Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Megalakai Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Megalakai Banditin
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Knall Megalakai
Pfeile Megaritter Knall Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Elektromagier
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Megalakai
Pfeile Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Banditin
Knall Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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