Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Rammbock Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Banditin Kleiner Prinz Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Banditin
Ritter
Rammbock Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter Banditin Magieschütze Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
Kleiner Prinz
Knall Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Knall Pfeile
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Banditin
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Knall Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Banditin Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Pfeile Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Magieschütze
Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Ritter Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Knall Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

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