Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Lakaien Kleiner Prinz Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Ritter Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof Ritter Bowler
Ritter
Lakaien Friedhof Knall Pfeile Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Riese Knall Bowler Friedhof
Riese
Knall Pfeile Lakaien Friedhof Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Friedhof Knall Pfeile Lakaien Riese Kleiner Prinz
Friedhof
Knall Pfeile Ritter Riese Bowler Lakaien Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Pfeile Ritter Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Kleiner Prinz Knall Pfeile Bowler
Lakaien
Ritter Knall Bowler
Riese
Bowler
Knall Pfeile Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien
Bowler Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Knall Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Bowler Kleiner Prinz
Lakaien Knall Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Lakaien Knall
Bowler Knall Ritter Lakaien
Bowler Knall Pfeile Lakaien
Ritter
Knall Bowler
Pfeile Ritter Lakaien Bowler
Pfeile Knall Ritter Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Ritter Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bowler
Knall Pfeile Ritter Bowler
Knall Ritter Lakaien Bowler
Bowler Knall Ritter
Ritter Bowler
Pfeile Knall Lakaien
Ritter Lakaien Bowler
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Ritter
Bowler
Knall Ritter Lakaien Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Bowler Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Lakaien Bowler
Knall Pfeile Ritter Bowler
Knall Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Lakaien Bowler
Knall
Knall Bowler Kleiner Prinz

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