Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Knall Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Pfeile Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Feuerball Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile
Knall Ritter Feuerball
Ritter
Elektromagier Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Ritter
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Knall Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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