Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Drachenbaby Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile
Knall Riese Friedhof Ritter Bowler
Ritter
Drachenbaby Friedhof Knall Pfeile
Riese
Knall Pfeile Friedhof Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Friedhof Knall Riese Bowler Infernodrache
Bowler
Friedhof Knall Pfeile Riese Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Friedhof
Knall Pfeile Ritter Riese Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Bowler
Ritter
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Riese
Drachenbaby
Knall Ritter Bowler Infernodrache
Bowler
Knall Pfeile Ritter Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Drachenbaby
Infernodrache Knall Ritter
Bowler Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Bowler Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Ritter Bowler
Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby
Bowler Knall Ritter
Bowler Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache Ritter
Knall Bowler Infernodrache
Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Knall Ritter Drachenbaby Bowler
Knall Pfeile Drachenbaby Ritter Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bowler
Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache
Knall Ritter Bowler
Bowler Knall Ritter
Ritter Bowler Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby
Ritter Bowler
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Ritter
Drachenbaby Bowler
Knall Ritter Drachenbaby Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Knall Drachenbaby Bowler
Pfeile Knall
Bowler
Knall Pfeile Ritter Bowler
Knall Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby Bowler
Knall Pfeile Drachenbaby Bowler
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Bowler
Pfeile Knall Drachenbaby Bowler
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby Bowler
Knall
Knall Drachenbaby Bowler

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