Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Ritter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Elektromagier
Kanone
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 10

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Kanone
Ritter
Kanone Elektromagier Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Pfeile Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Kanone Elektromagier
Infernodrache Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kanone Elektromagier Infernodrache Megaritter
Kanone Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Kanone Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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