Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Ritter Tunnelgräber
Ritter
Drachenbaby Knall Pfeile Tunnelgräber
Barbaren
Drachenbaby
Ritter Lavahund Knall Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Lavahund Pfeile Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Ritter Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Barbaren
Ritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Barbaren
Knall Pfeile
Drachenbaby
Knall Ritter Infernodrache
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Knall Ritter
Barbaren Ritter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Ritter Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby
Barbaren Knall Ritter
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile Ritter
Pfeile Knall Ritter Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Ritter Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall
Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall Ritter
Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Infernodrache
Knall Ritter Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Knall Ritter Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbaren
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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