Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Lakaienhorde Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe Banditin
Pfeile Lakaienhorde Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaienhorde Banditin Megaritter
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Megaritter

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