Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rammbock Elektromagier
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Rammbock Elektromagier Barbaren Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Rammbock
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Rammbock Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Pfeile
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Barbaren Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Barbaren Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Knall Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

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