Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile
Knall Schweinereiter Ballon Megalakai Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Megalakai
Knall Pfeile Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Knall Megalakai Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Barbaren Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Pfeile Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai
Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Megalakai
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
Barbaren Knall Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Knall Drachenbaby
Barbaren Knall
Knall Pfeile Barbaren Megalakai Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Barbaren Megalakai
Barbaren
Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren
Pfeile Knall Drachenbaby
Barbaren Megalakai
Barbaren
Knall Barbaren Megalakai Drachenbaby
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Knall Megalakai Drachenbaby
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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