Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Eismagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Nachthexe
Knall
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Eismagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Skelettfass Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Eismagier Gift Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Skelettfass Gift Eismagier Nachthexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Knall Bogenschützen Gift Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Eismagier Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Nachthexe Megaritter
Eismagier
Knall Koboldfass
Nachthexe
Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettfass Koboldfass Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Bogenschützen Skelettfass Gift Eismagier Nachthexe
Bogenschützen
Knall Eismagier Megaritter
Skelettfass
Knall Megaritter
Koboldfass
Gift
Knall Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Bogenschützen Gift Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettfass Gift Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Knall Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Bogenschützen Eismagier Nachthexe Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Eismagier Nachthexe
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Eismagier Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Gift Eismagier Knall Nachthexe Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Eismagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Eismagier
Megaritter Knall Gift Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Gift Nachthexe
Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Knall Gift Bogenschützen Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Gift Knall Bogenschützen Skelettfass Eismagier
Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Megaritter
Knall Megaritter Gift
Megaritter
Megaritter Knall Gift
Megaritter Nachthexe
Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Gift Nachthexe
Gift Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Bogenschützen Gift
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Gift Knall Skelettfass
Gift Nachthexe
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Bogenschützen
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Knall Bogenschützen Skelettfass Gift Megaritter
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Eismagier Megaritter
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Bogenschützen Eismagier Nachthexe
Knall Skelettfass Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Bogenschützen Nachthexe
Gift Knall Bogenschützen Eismagier
Gift Megaritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Megaritter

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