Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Banditin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Knall Banditin Bogenschützen Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Blitz Banditin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Bogenschützen
Blitz Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Blitz Banditin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Blitz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bogenschützen
Knall Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Banditin
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

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