Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Rammbock Barbaren Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Barbaren
Rammbock
Knall Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Bogenschützen Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Lakaien Barbaren Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaien Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Bogenschützen Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Knall
Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall
Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall Barbaren
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall

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