Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Rammbock Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Ritter Kampfholz Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Knall Kampfholz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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