Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Ritter
Bogenschützen Rammbock Drachenbaby Knall Barbarenfass Prinz
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Ritter Rammbock Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Rammbock Barbarenfass Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Knall Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Prinz
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Ritter
Skelettarmee Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Ritter
Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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