Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Gift Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Gift
Bogenschützen
Ritter Knall
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldfass Knall Lakaienhorde Gift
Lakaien
Ritter Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Gift
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Lakaien Knall Lakaienhorde Skelettarmee Gift
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen
Lakaienhorde
Knall Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter
Gift
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Lakaienhorde Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Ritter
Lakaien Lakaienhorde Knall Bogenschützen Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Lakaienhorde Gift
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Ritter Lakaien Skelettarmee Gift
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Gift Bogenschützen Ritter Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Knall Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Ritter Lakaien Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Gift
Lakaien Gift Knall Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Ritter Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Knall Lakaien Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Gift
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Lakaienhorde Gift
Gift Knall Ritter Lakaienhorde
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Lakaien Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaien Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift
Lakaien Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaien Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Gift Knall

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