Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Riesenskelett
Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Bogenschützen Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Riesenskelett Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Knall Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Bogenschützen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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