Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Megalakai Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Megalakai

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Riese Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Ritter
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Knall Hexe
Megalakai
Knall Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Megalakai Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megalakai
Knall Ritter Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Schweinereiter
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Megalakai Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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