Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Elixiergolem Schweinereiter Gift Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Elixiergolem Gift Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Elixiergolem Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Gift Hexe
Elixiergolem
Gift Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Elixiergolem Gift Hexe
Infernoturm
Gift
Elixiergolem Knall Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Bogenschützen Ritter Infernoturm Gift Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Infernoturm Hexe
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Gift Hexe
Elixiergolem
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Knall Bogenschützen Gift
Gift
Knall Ritter Infernoturm
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter
Infernoturm Hexe Ritter
Gift
Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Gift Hexe
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Gift Hexe Knall Ritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Gift Hexe
Infernoturm Knall Ritter Hexe
Knall Gift Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Ritter Infernoturm Gift Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Knall Gift Hexe Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Bogenschützen Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe
Gift Knall Bogenschützen Ritter
Knall Ritter Infernoturm Hexe
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe
Gift Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Knall Gift
Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Knall Bogenschützen Ritter Gift
Gift Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall Ritter
Gift Knall Bogenschützen
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Bogenschützen Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Hexe
Gift Knall Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Hexe
Gift Knall Bogenschützen Hexe
Gift Ritter
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe

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