Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Knall Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

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