Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Hexe Mönch
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter Mönch
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Knall Bogenschützen Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter Mönch
Hexe
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Ritter Hexe
Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Mönch Knall Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Megaritter Knall Ritter Hexe
Megaritter Knall Ritter Mönch
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen Hexe Mönch
Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Mönch Knall
Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mönch
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Hexe Mönch
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Knall Ritter
Mönch Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mönch
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Megaritter Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Mönch
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Mönch
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter Mönch

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