Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Ballon Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Ballon Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Ballon
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Flugmaschine Ballon Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Ballon Magieschütze
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Ballon Magieschütze
Blitz
Eisgolem Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magieschütze Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Riesenkobold Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen
Eisgolem Knall Ballon Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Knall Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Knall Riesenkobold Magieschütze
Flugmaschine
Knall Eisgolem Ballon Riesenkobold
Ballon
Knall Eisgolem Bogenschützen Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Knall Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Ballon Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Riesenkobold Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen
Eisgolem Knall Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Knall Riesenkobold Eisgolem
Flugmaschine
Knall Eisgolem
Ballon
Riesenkobold
Knall Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Knall Flugmaschine
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Knall Eisgolem Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Knall Eisgolem Riesenkobold
Knall Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Riesenkobold
Flugmaschine
Knall Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Eisgolem Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Eisgolem Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Knall Bogenschützen Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball
Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Knall Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Magieschütze
Feuerball

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