Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Riese Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Koboldfass
Riese Feuerwerkerin Goldener Ritter
Hexenmutter
Knall Riese
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter Goldener Ritter
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Riese
Koboldfass
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexenmutter Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter Goldener Ritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Knall Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Hexenmutter
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter

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