Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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