Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Void Eismagier Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Void Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Void Riesenskelett
Void
Knall Schweinereiter
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Kanone Feuerball Bogenschützen Void Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Knall Kanone Riesenskelett Eismagier
Kanone
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball
Knall Kanone Eismagier
Schweinereiter
Void
Knall
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Void
Knall Kanone Eismagier
Kanone Bogenschützen Void Riesenskelett Eismagier
Kanone Eismagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Bogenschützen Kanone Eismagier
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Void Eismagier
Knall Kanone Feuerball Void Riesenskelett
Kanone Eismagier
Bogenschützen Kanone Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen Eismagier Knall Kanone Feuerball Riesenskelett
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Kanone Knall Feuerball Riesenskelett Eismagier
Feuerball Knall Kanone
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Riesenskelett Eismagier
Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void Knall Bogenschützen
Riesenskelett Knall
Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Kanone
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Feuerball Void Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Knall Void Riesenskelett Feuerball
Kanone
Riesenskelett
Knall Feuerball Void Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Riesenskelett Eismagier
Kanone Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void Knall Eismagier
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Feuerball Void Knall Bogenschützen
Feuerball Void
Feuerball Void
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Void Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Void Riesenskelett
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Void
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Void Knall Eismagier
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Knall Void Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Void
Knall Feuerball
Void Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball Riesenskelett

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