Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Bogenschützen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Knall Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbaren
Königsschweinchen
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Königsschweinchen Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Spiegel Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Knall Dunkler Prinz
Barbaren
Knall
Königsschweinchen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Barbaren Knall Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
Barbaren Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Barbaren Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall Barbaren
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz

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