Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Pfeile
Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Pfeile Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Prinz Knall Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz
Riesenskelett Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Knall Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Ritter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Ritter
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Pfeile Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Elektromagier

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