Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Nachthexe
Knall
Kobolde Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Magier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Nachthexe Magier Königsriese Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Knall Nachthexe

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Kobolde Königsriese Elitebarbaren Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Knall Königsriese
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Kobolde Königsriese Nachthexe
Königsriese
Eisgeist Blitz Eisgeist Kobolde Knall Elitebarbaren Magier Nachthexe
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Blitz
Königsriese
Nachthexe
Eisgeist Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Knall Kobolde Elitebarbaren Magier Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Knall Magier Nachthexe
Knall
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Nachthexe
Königsriese
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Magier
Magier
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren
Blitz
Nachthexe
Eisgeist Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Knall Nachthexe
Kobolde Elitebarbaren Blitz Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Kobolde
Blitz Elitebarbaren
Kobolde Knall Nachthexe
Blitz Eisgeist Knall Magier Nachthexe
Blitz Knall
Kobolde Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Nachthexe
Kobolde Knall Magier Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Elitebarbaren Magier Blitz
Magier Eisgeist Kobolde Knall Nachthexe
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Elitebarbaren Blitz
Magier Kobolde Elitebarbaren Nachthexe
Eisgeist Kobolde Knall Elitebarbaren Magier Nachthexe
Knall Magier Eisgeist
Elitebarbaren
Magier Kobolde Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Blitz
Eisgeist Kobolde Knall Elitebarbaren Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe
Magier Eisgeist Knall
Kobolde Elitebarbaren Blitz Nachthexe
Elitebarbaren
Knall Blitz Eisgeist Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Blitz Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Magier Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Knall Blitz Nachthexe
Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall
Magier
Eisgeist Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Kobolde Elitebarbaren Nachthexe
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Magier Nachthexe
Knall Blitz Eisgeist Magier
Blitz Elitebarbaren Nachthexe
Blitz Knall Magier Nachthexe
Knall Blitz Eisgeist
Magier Blitz
Knall Blitz Eisgeist Nachthexe
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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