Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Gift Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Bogenschützen Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Gift
Bogenschützen
Knall Königsriese Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Feuergeist Gift Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Bogenschützen Königsriese Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren
Gift
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Bogenschützen
Knall
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Gift Knall Magier
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Magier Gift
Lakaienhorde Feuergeist Knall Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier Gift Feuergeist Bogenschützen
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Gift Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuergeist Magier Gift Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Lakaienhorde Gift
Gift Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift
Magier Gift Feuergeist Knall Lakaienhorde
Magier Gift Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Magier Gift
Gift Feuergeist Knall Magier
Gift Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Gift Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Knall Elitebarbaren Gift
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Gift
Feuergeist Knall Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Feuergeist Magier
Lakaienhorde
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Elitebarbaren Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Knall Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Gift Lakaienhorde Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Knall Gift
Gift Knall

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