Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin Magieschütze Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Ballon Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Ballon Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Ballon Lavahund
Knall
Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Magier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Magier Ballon Magieschütze Lavahund
Feuerball
Kampfheilerin Magier Ballon Magieschütze Lavahund
Gift
Kampfheilerin Magier Ballon Magieschütze Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magieschütze Magier Ballon Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magieschütze

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Magieschütze Lavahund
Kampfheilerin
Eisgeist Ballon Magieschütze
Magier
Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Lavahund Kampfheilerin Magier Magieschütze
Blitz
Lavahund
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Ballon Lavahund
Lavahund
Ballon Blitz Großer Schneeball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Eisgeist Kampfheilerin Magier Magieschütze
Kampfheilerin
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Magier
Eisgeist Großer Schneeball
Ballon
Blitz
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin
Großer Schneeball Blitz
Blitz Kampfheilerin
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Eisgeist Magier Magieschütze
Blitz Kampfheilerin Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Blitz
Magier Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Eisgeist Kampfheilerin Magieschütze
Magier Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Blitz Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin Blitz
Blitz Kampfheilerin
Kampfheilerin
Magier Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blitz Magier
Magier Magieschütze
Eisgeist Kampfheilerin Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magier Großer Schneeball Magieschütze
Magier Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Magier Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magier Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Großer Schneeball Magier Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze

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