Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe Magier Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Banditin
Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Banditin Megaritter
Nachthexe
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 18

Magier
Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Prinz Megaritter Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magier Nachthexe
Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Nachthexe
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Nachthexe Megaritter
Magier Elektromagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Prinz Elektromagier Nachthexe
Megaritter Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe
Magier Kampfholz Riesenskelett Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Prinz Banditin Nachthexe Megaritter
Magier Elektromagier
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Prinz
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter Magier Banditin Nachthexe
Magier Megaritter
Elektromagier Prinz Riesenskelett Kampfholz Nachthexe
Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Prinz Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Prinz Elektromagier Nachthexe
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Nachthexe
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Riesenskelett Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier
Nachthexe
Magier Kampfholz Banditin Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz Banditin Nachthexe
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Prinz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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